กฎกติกาการแข่งขันไทยแลนด์โกะลีก 2020
กฎกติกาการแข่งขันไทยแลนด์โกะลีก
2020
การรวมทีม
และ การแข่งขันในแต่ละรอบ
ในหนึ่งรอบ จะทำการแข่งขัน 5 ตำแหน่ง
มี
1. ไฮดั้ง หรือ
โลวดั้ง (มีผลเท่ากับแข่ง 2 โต๊ะ)
2. ไฮดั้ง หรือ
โลวดั้ง หรือ ต่างชาติ
3. โลวดั้ง
4. 1 ดั้ง หรือ 2
ดั้ง
5. 1 ดั้งที่เพิ่งผ่านขึ้นดั้งในปี
2019 (ในปีต่อไปก็จะต้องเปลี่ยนคนเพราะจะให้คนที่เพิ่งผ่านในปีที่แล้วก่อนแข่งขัน)
ในวันที่แข่งขันจะเป็นกี่ดั้งก็ได้
(โลวดั้ง คือ 1-3
ดั้ง ไฮดั้ง คือ 4 ดั้งขึ้นไป
และนับดั้งตามวันที่ส่งรายชื่อสมัคร และยกเลิกกฎที่อยู่ทีมเดิมแล้วดั้งไม่เปลี่ยน
ให้นับดั้ง ณ วันสมัครเพียงอย่างเดียว)
จำนวนคนในทีมสามารถมีได้จำนวน 5 - 13 คน คือ
อย่างน้อยต้องสมัคร 5 คน และมากที่สุด 13 คน ตามรายละเอียด ดังนี้
1. ไฮดั้ง หรือ
โลวดั้ง (ต้องมี)
2. ไฮดั้ง หรือ
โลวดั้ง (ต้องมี)
3. โลวดั้ง (ต้องมี)
4. โลวดั้ง (ต้องมี)
5. 1
ดั้งที่เพิ่งขึ้นมาในปี 2019 (ต้องมี)
6. ไฮดั้ง ตัวสำรอง(มีหรือไม่ก็ได้)
7. ไฮดั้ง ตัวสำรอง(มีหรือไม่ก็ได้)
8. โลวดั้ง ตัวสำรอง(มีหรือไม่ก็ได้)
9. โลวดั้ง ตัวสำรอง(มีหรือไม่ก็ได้)
10. โลวดั้ง ตัวสำรอง(มีหรือไม่ก็ได้)
11. โลวดั้ง ตัวสำรอง(มีหรือไม่ก็ได้)
12. 1 ดั้งที่เพิ่งขึ้นมาในปี 2019 ตัวสำรอง(มีหรือไม่ก็ได้)
13. 1
ดั้งที่เพิ่งขึ้นมาในปี 2019 ตัวสำรอง(มีหรือไม่ก็ได้)
วิธีการส่งมือวางในแต่ละรอบ
ตามกฎกติกาที่ให้ผู้จัดการทีมวางมือวางในแต่ละรอบล่วงหน้าเป็นเวลา
1 สัปดาห์ก่อนการแข่งขันในสัปดาห์ถัดไป ตัวอย่างเช่น การแข่งขันในรอบแรกจะเกิดขึ้นในวันเสาร์ที่
9 มีนาคมและวันอาทิตย์ที่ 10 มีนาคม
ผู้จัดการทีมทุกท่านจึงจะต้องส่งมือวางภายในวันที่ 2 มีนาคม
วิธีการที่ประกาศใช้ด้านล่างนี้
จะใช้กับทุกรอบที่มีการแข่งขัน
ขอให้ส่งมือวางตามวิธีการนี้เพียงความเป็นระเบียบและครบถ้วนของข้อมูลที่ทางผู้จัดการแข่งขันจะต้องประมวลผลต่อไป
วิธีการเดิมเหล่านี้เป็นวิธีการที่ใช้ในปีก่อนหน้า
ในปีหน้าอาจจะเปลี่ยนวิธีการส่งมือวางผ่านทาง app ซึ่งจะประกาศต่อไป
1.
ส่งข้อมูลทางไลน์ สถาบันหมากล้อมจินโป๋ http://line.me/ti/p/%40rda3869n โดยส่งล่วงหน้า 1 สัปดาห์ก่อนการแข่งขัน
(จบวันอาทิตย์เป็นวันสุดท้ายที่จะส่ง)
2.
ในข้อความที่ส่งเขียนชื่อทีมของตัวเอง
3.
บอกรอบการแข่งขัน และโต๊ะที่จะแจ้ง
4.
ในข้อความที่ส่งเขียนว่าจะเอามือสำรองใด แทนมือใด โดยส่งทั้งชื่อและนามสกุลของคนที่จะแทนและคนที่ถูกแทนมาด้วย
ถ้าไม่มีคนที่จะถูกแทนก็เขียนว่า มือ 1ถึง 4 ไม่เปลี่ยน
5.
แจ้งมือสำรองฉุกเฉินได้ 4 ชื่อ เผื่อในกรณีฉุกเฉินที่วันแข่งขันจริง
นักกีฬาคนใดที่ส่งชื่อเป็นตัวจริงมาไม่ได้
นักกีฬาคนนี้สามารถแข่งขันแทนในวันจริงได้ทันที ทั้งนี้จะต้องแจ้งกรรมการทุกครั้งที่มีการเปลี่ยนให้มือสำรองฉุกเฉินลงแทน
6.
เมื่อทุกทีมส่งมาเรียบร้อยแล้วในวันอาทิตย์ ผลมือในรอบนั้น ๆ
จะประกาศภายในวันอังคารในเวปไซด์จินโป๋
7.
ข้อมูลที่ส่งมานี้ ใช้เป็นหลักฐานในกรณีเกิดความขัดแย้งในการส่งมือ
ตัวอย่างการส่งรายชื่อ
ตัวอย่างที่ 1
ทีม
จินโป๋ รอบ 1-4
โต๊ะ
1-5
รายชื่อตามที่สมัคร
สำรองฉุกเฉิน
นาย A
นาย B ดช C และ นางสาว D
ตัวอย่างที่ 2
ทีม
จินโป๋ รอบ 1-2
โต๊ะ
1-5
รายชื่อตามที่สมัคร
สำรองฉุกเฉิน
นาย A นาย B ดช C และ นางสาว D
รอบ
3-4
โต๊ะ
1,2,4
และ 5 รายชื่อตามที่สมัคร โต๊ะ 3 เป็น นาย A
สำรองฉุกเฉิน
นาย B ดช D นางสาว C และ ดญ G
ตัวอย่างที่ 3
ทีม
จินโป๋
รอบ
1 โต๊ะ 1-5 รายชื่อตามที่สมัคร สำรองฉุกเฉิน นาย A
นาย B ดช
C และ นางสาว D
รอบ
2 โต๊ะ 1 2 3 และ 5 ตามสมัคร
โต๊ะ 4 เป็นนาย B สำรองฉุกเฉิน นาย A
นางสาว C ดช D และ ดญ G
รอบ
3 โต๊ะ 1 2 3 ตามสมัคร โต๊ะ 4 เป็นนาย
B โต๊ะ 5 เป็น ดช D สำรองฉุกเฉิน นาย A นางสาว C
นาย H และ ดญ G
รอบ
4 โต๊ะ 1 เป็นนาย A โต๊ะ 2-5
เป็นไปตามสมัคร สำรองฉุกเฉิน นาย B นางสาว C
ดช D และ นาย H
กฎกติกาในแต่ละรอบ
1.
ให้แจ้งผู้ที่จะเป็นนักกีฬาสำรองฉุกเฉิน ผ่านทางไลน์ที่ใช้ในการสมัคร
ก่อนเริ่มทำการแข่งขัน
2.
ในแต่ละรอบ ให้เวลาฝ่ายละ 1 ชั่วโมง 15 นาที
และต่อเวลาให้เพียง 1 ครั้ง ครั้งละ 30 วินาที หมดเวลา 30 วินาทีที่เหลือจะแพ้ทันที
3.
การมาสายเกิน 15 นาที ถือว่าเป็นการขาดการแข่งขัน
4.
ส่งผลการแข่งขันผ่านลิงก์ที่จะเปิดให้ส่งได้ต่อไป ทั้งนี้
ลิงก์นี้จะทำการคำนวณผลการแข่งขันทันที
ทุกคนสามารถดูผลการแข่งขันได้ทันทีที่มีการส่งผล
(วิธีการส่งผลอาจเปลี่ยนแปลงเป็นวิธีอื่น)
การนับแต้มเมื่อเดินจบหมากในกระดาน
และการส่งผลการแข่งขัน
ในการแข่งขันลีก
เป็นหน้าที่ของผู้เล่นทั้งสองฝ่ายที่จะต้องนับคะแนนและส่งผลการแข่งขันให้กับกรรมการ
โดยมีวิธีการดังนี้
1.
เมื่อผู้เล่นทั้งสองฝ่ายเดินหมากจบเรียบร้อยแล้ว
ให้ทำการตกลงกันว่าเดินจบหมดแล้วหรือยัง ถ้ามีฝ่ายใดเห็นว่ายังไม่จบ
ให้ฝ่ายที่คิดว่าเดินจบแล้วกดผ่านเวลาของตัวเองให้เวลาฝ่ายที่คิดว่ายังไม่จบเดินได้ทันที
จนกระทั่งทั้งสองฝ่ายเห็นตรงกันว่าจบแล้ว
2.
เมื่อตกลงได้ว่าจบลงแล้ว ให้กดนาฬิกาของทั้งสองฝ่ายให้หยุดลง
3.
ก่อนการนับแต้มบนกระดาน ให้ผู้เล่นฝ่ายขาว ทำการถ่ายภาพกระดานและหมากที่ถูกจับกินของทั้งสองฝ่ายเอาไว้เป็นหลักฐาน
จะใช้เป็นกรณีที่เกิดการพิพาทภายหลัง ทั้งนี้
ผู้เล่นฝ่ายดำก็สามารถเตือนฝ่ายขาวให้ทำการบันทึกภาพเอาไว้หรือจะบันทึกภาพด้วยตัวเองด้วยก็ได้
เพื่อใช้ปกป้องสิทธิ์ของตนเอง
4.
ผู้เล่นฝ่ายดำ จะเป็นคนนับแต้มบนกระดานแต่เพียงผู้เดียว
โดยผู้เล่นฝ่ายขาวจะเป็นผู้สังเกตุการณ์เท่านั้น
และจะมีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ทำการนับแต้มบนกระดาน
5.
เมื่อจบแล้ว ให้ทำการตกลงกันว่าใครเป็นผู้ชนะ
โดยบวกแต้มต่อให้กับฝ่ายขาวตามกฎการแข่งขัน
6.
ให้ผู้ชนะส่งผลการแข่งขันผ่านวิธีการที่จัดไว้สำหรับส่งผลการแข่งขันทันทีที่จบการแข่งขัน
ก่อนจะทำการคอมเม้นท์เกมกันต่อไป
7.
ในกรณีที่เกิดข้อพิพาท กรรมการจะใช้ภาพถ่ายที่เป็นหลักฐานในการตัดสิน
กรณีที่ไม่มีภาพถ่ายที่ใช้ในการตัดสิน
ถือเป็นดุลพินิจของกรรมการที่จะตัดสินตามข้อมูลที่สามารถหาได้
การนับผลการแข่งขัน
-
การแข่งขันจะเป็นแบบพบกันหมดทั้ง 10 ทีม
แต่ละทีมจะพบกัน 2 ครั้ง เกิดการแข่งขันขึ้นทั้งหมด 18
รอบ
-
ในแต่ละรอบ นับผลการแข่งขันจากทั้ง 5 โต๊ะการแข่งขัน ตั้งแต่โต๊ะที่
1(แม่ทัพ) โต๊ะที่ 2(รองแม่ทัพ)
โต๊ะที่ 3(เสนาธิการ) โต๊ะที่ 4(ทัพหลัง)
โต๊ะที่ 5(ทัพเสริม)
·
ในหนึ่งรอบ โต๊ะที่ 1 มีผลเท่ากับ 2 โต๊ะ รวมกับ 4 โต๊ะที่เหลือ
จะมีผลทั้งหมด 6 โต๊ะ
·
ถ้าทีมใดชนะ จะได้คะแนนหลัก 3 คะแนน กล่าวคือ ชนะ 4-6 โต๊ะ
·
ถ้าทีมใดแพ้ จะได้คะแนนหลัก 0 คะแนน กล่าวคือ ชนะ 0-2 โต๊ะ
·
ถ้าเสมอ 3-3 จะได้ไปทีมละ 1 คะแนน
-
เมื่อจบการแข่งขันทั้ง 18 รอบ
ให้ตัดสินผลลำดับของแต่ละทีมตามเกณฑ์ดังนี้
·
คะแนนรวมทั้ง 18 รอบ
·
จำนวนกระดานชนะของทีม (โต๊ะ 1 มีผลแค่ 1 กระดาน)
·
ผลการพบกันของทีมนั้น ๆ
·
ผลของโต๊ะที่ 1 ของการพบกันของทีมนั้น ๆ
รางวัล
- รางวัลจะมีสองประเภท
คือ รางวัลที่ดูผลงานของทีมซึ่งจะมอบเป็นเงินรางวัล และ
รางวัลที่คำนึงถึงผลงานของแต่ละบุคคลซึ่งจะมอบเป็นถ้วยรางวัล
- การแบ่งเงินรางวัลกันในทีม
เป็นสิทธิ์ของผู้จัดการทีมที่จะกำหนด และแนะนำว่าให้กำหนดล่วงหน้าก่อนการแข่งขัน
- เงินรางวัลจะถูกชำระไปในนามของผู้จัดการทีม
โดยจะถูกหักภาษี ณ ที่จ่ายตามกฎหมายกำหนด
- เงินรางวัลถือว่าเป็นเงินได้ของผู้จัดการทีม
และจะต้องแจ้งเป็นรายได้ประจำปี ดังนั้น
ขอให้วางแผนให้ดีก่อนที่จะกำหนดการแบ่งให้กับคนในทีม
การขาดการแข่งขัน
การขาดการแข่งขัน มีบทลงโทษดังนี้
-
จะมีการตัดเงินรางวัลรวมทั้งหมดของการแข่งขันของทีมนั้นๆ
ทุกครั้งที่เกิดขึ้นหนึ่งครั้ง จะตัดเงิน 10% ของเงินรางวัลรวมทั้งหมดที่ทีมจะได้รับ
ถ้าเกิดขึ้น 10 ครั้ง ทีมนั้นจะไม่ได้รับเงินรางวัลใด ๆ
ในการแข่งขันลีก
-
การขาดหนึ่งครั้ง หมายถึง หนึ่งโต๊ะในหนึ่งรอบ
ถ้ารอบนั้นมีการขาดแข่ง 2 โต๊ะ เท่ากับเกิดการขาดแข่งขัน 2
ครั้ง
-
กรณีมาสายเกิน 15 นาที ถือว่า ขาดการแข่งขัน
-
ในกรณีฉุกเฉิน สามารถให้มือฉุกเฉิน (มือที่ 5 ในตอนส่งมือแต่ละรอบ)
สามารถเข้าแทนตำแหน่งว่างได้ทันที
โดยแจ้งให้ผู้จัดการแข่งขันทราบทันทีก่อนจะแทนตำแหน่งว่างนั้น
เพื่อผู้จัดการแข่งขันจะบันทึกผลและแจ้งให้ผู้จัดการทีมคู่แข่งทราบ ทั้งนี้
ถ้าไม่มีการแจ้งให้ทราบ ผลการแข่งขันที่บันทึกผิดพลาด
ผู้จัดการทีมนั้นจะเป็นผู้รับผิดชอบ
กฎ
กติกา ในเรื่องการใช้เครื่องมืออิเล็กโทรนิคสำหรับบันทึกหมาก
กฎนี้มีไว้สำหรับป้องกันการทุจริตจากการใช้โปรแกรม
หรือ AI ในการแข่งขัน ผู้เล่นมีอิสระที่สามารถเลือกได้ว่าจะปฏิบัติตามกฎนี้หรือไม่
ทั้งนี้ ถ้าผู้เล่นใดต้องการใช้กฎนี้ คู่เล่นฝ่ายตรงข้ามจะต้องปฏิบัติตามคำขอของผู้เล่นนั้น
ๆ ทั้งนี้ อาจมีการตกลงกันก่อนเล่นในกระดานนั้น ๆ
ก่อนได้ว่าจะใช้กฎชุดนี้ในข้อใดหรือไม่ใช้ในข้อใด ทั้งนี้
หากมีกรณีมีความขัดแย้งจากการเลือกที่จะไม่ใช้กฎนี้
ถือว่าเป็นความรับผิดชอบของผู้เล่น
·
อนุญาตให้นำอุปกรณ์อิเล็กโทรนิคทุกประเภทเข้าใช้ในห้องการแข่งขันได้
แต่เมื่อใช้แล้ว ต้องวางไว้ในตำแหน่งที่คู่เล่นฝั่งตรงข้ามมองเห็น
และสามารถให้คู่เล่นสามารถขอดูได้ว่าใช้ทำอะไรทันที
และต้องสามารถให้กรรมการตรวจสอบได้ด้วย
·
สามารถรับโทรศัพท์ได้ในห้องแข่งขัน แต่สามารถคุยได้เพียงสั้น ๆ เช่น
รับฟังว่าเรื่องอะไรและจะโทรกลับภายหลัง ทั้งนี้ คู่แข่งก็สามารถเรียกขอตรวจสอบได้
หรือในกรณีที่มีข้อความสั้น ๆ ใด ๆ จากโปรแกรมใด ๆ
ที่เข้ามาในโทรศัพท์มือถือและมีการเปิดดู
คู่แข่งก็สามารถเรียกขอตรวจสอบได้ทันทีเช่นกัน
·
ในกรณีที่ใช้อุปกรณ์อิเล็กโทรนิคจดบันทึกหมาก
a.ห้ามใช้โปรแกรมบันทึกหมากที่มีคำสั่งแนะนำหมากเม็ดต่อไป
หรือที่เรียกว่า Hint Move ในการแข่งขัน
ถ้าตรวจสอบพบจะปรับแพ้ทันทีโดยไม่สนใจว่าใช้คำสั่งนั้นหรือไม่
(การแพ้แบบนี้จะส่งผลเหมือนไม่ได้มาแข่งขัน)
b.การจดบันทึกจะต้องวางไว้บนโต๊ะเท่านั้น ห้ามวางบนตัก
เพื่อให้คู่แข่งเห็นการจดบันทึก และกรรมการสามารถตรวจสอบได้
ถ้าตักเตือนแล้วยังวางบนตัก จะไม่อนุญาตให้จดบันทึกในกระดานนั้น ๆ
·
กรณีที่มีการลุกออกจากโต๊ะแข่งขันของผู้เข้าแข่งขันฝ่ายใด เช่น
การเดินไปเข้าห้องน้ำ การเดินไปเตรียมน้ำดื่ม
การเดินไปชมการแข่งขันของเพื่อนร่วมทีม หรือกรณีใด ๆ ก็ตาม จะต้องปฎิบัติดังนี้
a.ฝ่ายที่ต้องการจะลุกออกจากโต๊ะ จะต้องบอกจะต้องบอกฝ่ายตรงข้ามว่าจะไปทำอะไร
และอนุญาตให้คู่แข่งติดตามไปด้วย คู่แข่งมีสิทธิ์เลือกว่าจะติดตามไปหรือไม่
และติดตามไปด้วยตัวเองหรือจะให้คนในทีมติดตามไป
ในกรณีที่เข้าห้องน้ำและคู่แข่งขันไม่สามารถติดตามไปได้
ให้คนในทีมที่สามารถเข้าไปได้ติดตามไป หรือถ้าไม่มี แจ้งให้กรรมการเป็นผู้ติดตามไป
ทั้งนี้ ถ้าคู่แข่งจะติดตามไปด้วย
เวลาที่จะถูกใช้จะเป็นของผู้ที่ต้องการจะออกจากโต๊ะแข่งขันโดยไม่สนใจว่าจะเป็นตาเดินของใคร
ถ้าไม่ติดตามไปด้วยก็สามารถดำเนินการแข่งขันได้ตามปกติ
b.ห้ามหยิบโทรศัพท์หรือเครื่องมืออิเล็กโทรนิคไปด้วย
ยกเว้นกรณีที่โทรศัพท์เป็นเรื่องเร่งด่วน
ต้องบอกฝ่ายตรงข้ามด้วยว่าโทรศัพท์คุยกับใคร ด้วยเรื่องอะไร
เรื่องเร่งด่วนที่ว่านี้ต้องเข้าข่ายปัญหาส่วนตัวที่เป็นเรื่องสำคัญมาก ๆ เท่านั้น
ซึ่งมักจะไม่เกิดขึ้นบ่อย เมื่อเกิดกรณีนี้
ให้ฝ่ายที่คุยโทรศัพท์จะต้องแจ้งกรรมการด้วยตัวเอง หรือให้คนในทีมแจ้งให้ทันที
เพื่อให้กรรมการติดตามไปด้วย ถ้าเกิดติดตัวไปด้วย อีกฝ่ายแจ้งผู้จัดการทีมของตนเรียกให้กรรมการไปตักเตือนหนึ่งรอบ
และถ้ามีอีกรอบจะปรับแพ้ทันที (แพ้แบบมาแข่งขัน)
·
อนุญาตให้คนในทีมเข้าจดบันทึกแทนได้
แต่ก็ไม่สามารถใช้โปรแกรมบันทึกที่มีคำสั่งแนะนำหมากเม็ดต่อไป
(ปรับแพ้ทันทีแบบไม่ได้แข่งขัน) และถ้ามีคนจดบันทึกให้
คนจดบันทึกคนนี้จะไม่สามารถไปกับผู้เล่นฝ่ายเดียวกันในกรณีไหนก็ตาม เช่น ไปห้องน้ำ
ไปดื่มน้ำ ถ้าเกิดขึ้น จะปรับแพ้ทันที (แพ้แบบมาแข่งขัน)
ในกรณีที่จำเป็นจะต้องไปด้วยกัน จะต้องบอกคู่แข่งขันให้ติดตามไปด้วยและให้อยู่ในสายตาของคู่แข่งขันตลอดเวลา
·
ถือเป็นสิทธิและหน้าที่ของผู้เล่นและคนในทีมในการสังเกตและตรวจสอบ
กรณีที่สงสัยในผู้เล่นฝั่งตรงข้าม ให้เรียกกรรมการทันทีในระหว่างการแข่งขัน
เพื่อทำการตรวจสอบ ถ้าจบการแข่งขันและประกาศผลแล้ว ถือว่า ผู้เล่นไม่ประสงค์ใช้สิทธิ์ในการตรวจสอบ
·
อุปกรณ์อิเล็กโทรนิคใด ๆ ที่อยู่ในห้องแข่งขัน
ถือเป็นความรับผิดชอบของตัวเองและทีมของตัวเอง ในกรณีที่เกิดการสูญหาย
·
ในกรณีมีเสียงรบกวนจากอุปกรณ์อิเล็กโทรนิคใด ๆ
และไม่มีใครจัดการกับอุปกรณ์นั้น กรรมการสามารถเข้าไปเคลื่อนย้าย หรือ
ปิดอุปกรณ์นั้นตามความเหมาะสม โดยกรรมการจะไม่รับผิดชอบต่อความเสียหายใด ๆ
ที่เกิดขึ้นทั้งสิ้น
·
กรรมการมีสิทธิ์ชี้ขาดในการตัดสิน ในกรณีที่เกิดความคลุมเครือ
และไม่สามารถตัดสินบนกฎข้างต้นได้
การติดต่อขอสปอนเซอร์
-
ทีมใดที่ต้องการหาสปอนเซอร์เป็นของตัวเอง
ต้องแจ้งทางผู้จัดการแข่งขันล่วงหน้าตามกรอบเวลาที่กำหนด
สามารถแจ้งได้หลายแห่งไม่จำกัดจำนวน เมื่อแจ้งแล้ว
ทางผู้จัดการแข่งขันจะติดต่อคอนเฟิมกับทางจัดซื้อ ซีพีออลล์
ว่าสามารถขอสปอนเซอร์จากบริษัทเหล่านั้นได้หรือไม่ เพราะจะมีการขอซ้ำกับทางส่วนกลางที่จัดแข่ง
ถ้าซ้ำก็ไม่สามารถขอได้ ถ้าไม่ซ้ำก็สามารถติดต่อได้ตามปกติ ทั้งนี้
เอกสารในการขอสปอนเซอร์ใด ๆ ทีมจะต้องเป็นคนออกเอกสารเอง
ยกเว้นเอกสารยืนยันว่าทีมของตนนั้นได้เข้าแข่งขันลีกในปีหน้าที่ผู้จัดการแข่งขันสามารถออกให้ได้
-
สำหรับกับสปอนเซอร์ที่สนับสนุนทีม สิ่งที่สามารถประชาสัมพันธ์ให้ได้คือ
1. โลโก้ของผู้ให้การสนับสนุนจะแสดงตอน live ของทีมที่สนับสนุน
2. ในเนื้อข่าวใด ๆ ที่มีชื่อทีม ก็จะเขียนต่อว่าสนับสนุนโดยสปอนเซอร์นี้
3. ป้ายตั้งโต๊ะของทีม จะมี โลโก้ของ sponsor (ผู้จัดการทีมจะต้องส่งโลโก้มาให้ผู้จัดการแข่งขัน)
4. เสื้อทีม สามารถใส่ได้โดยมีโลโก้ติดอยู่ จะถูกใช้เมื่อภาพการแข่งขันออก
และ เมื่อขึ้นรับรางวัลบนเวที
ทั้งนี้ ไม่รวมถึง
1. ป้ายแบคดอปบนงานใหญ่ ทั้งในงานแถลงข่าว พิธีเปิด
และ ปิด
2. ไม่รวมอยู่ในพิธีต่าง ๆ ยกเว้นถ้าทีมขึ้นเวทีไปรับรางวัล
ตัวแทนจากสปอนเซอร์ก็สามารถขึ้นไปบนเวที เพื่ออยู่ในภาพรับรางวัลด้วยกันได้
เรื่องอื่น ๆ
-
การแข่งขันลีก
มีการคำนวณ GAT POINT ตามกฎของสมาคมกีฬาหมากล้อมแห่งประเทศไทย
-
การแข่งขันนอกรอบ
มีเพียงกรณีเดียวที่อนุญาตให้แข่งขันนอกรอบได้ ก็คือ
นักกีฬาผู้นั้นเป็นตัวแทนประเทศไทยเข้าแข่งขันในทัวนาเม้นท์ที่ใหญ่มากในระดับโลก
โดยมีประเทศที่เข้าร่วมจำนวนมาก (เช่นมากกว่า 20 ประเทศ) ทั้งนี้
ผู้จัดการแข่งขันพยายามที่จะกำหนดวันเวลาในการแข่งขันไม่ให้ทับซ้อนกับทัวนาเม้นท์เหล่านี้อยู่แล้ว
แต่ในกรณีที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ จะสามารถอนุญาตให้แข่งนอกรอบได้
เบื้องต้นทัวนาเม้นท์ที่เข้าข่ายก็คือ รายการแข่งขันหมากล้อมสมัครเล่นโลก
-
กรณีที่เกิดการประท้วงใด
ๆ และการโต้แย้งเป็นเหตุเป็นผลอันสมควร
แต่การโต้แย้งนั้นขัดต่อกฎกติกาที่กำหนดขึ้นก่อนหน้านี้ สามารถให้กรรมการจัดการโหวตสำหรับเหตุการณ์ครั้งนั้น
ๆ ได้ โดยผู้ที่มีสิทธิ์โหวตคือ ผู้จัดการทีมทั้ง 10 คน
โดยทีมที่มีส่วนได้จะไม่มีสิทธิ์โหวตในเรื่องนั้น
แต่ทีมที่มีส่วนเสียจะมีสิทธิ์โหวต ถ้าเสียงโหวตเท่ากัน
กรรมการจะมีหนึ่งเสียงในการตัดสิน ทั้งนี้ ผลของการโหวตจะไม่มีผลกับกติกาในปีนั้น
จะมีผลแค่เหตุการณ์นั้นเหตุการณ์เดียว จนกว่าจะมีการกำหนดกติกาใหม่ในปีต่อไป
-
การส่งผลการแข่งขันแต่ละรอบนั้นเป็นความรับผิดชอบของผู้เข้าร่วมการแข่งขัน
ซึ่งการแข่งขันในทุกปีจะมีการล่าช้ามาโดยตลอด เป็นปัญหาที่มีมาช้านานในทุกปี
ซึ่งเป็นผลทำให้การทำงานในลำดับต่อไปล่าช้า เช่น การประมวลผลสำหรับการเขียนข่าว
การประกาศผลการแข่งขัน ส่งผลกระทบให้กับภาพรวมการแข่งขัน ดังนั้น
ถ้ามีการส่งผลการแข่งล่าช้า จะมีการตักเตือนไปในกลุ่มผู้จัดการทีม เมื่อตักเตือน 2
ครั้งแล้ว ยังมีการล่าช้าอีก จะตัดเงินรางวัลการแข่งขันที่ได้รับ 2% ต่อการตักเตือนหนึ่งครั้ง